Рыцарь смерти — а именно Блад ДК в 3.3.5 занял сильную. Для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ. /cast [taget=focus] Удушение Больше никакими макросами не пользуюсь Символы Большие: Символ Ледяного удара Символ Ненасытной стужи 3-й символ на усмотрение либо: Символ Удара смерти либо: Символ болезни Малые: символ горна остальные на усмотрение т.к. Они почти ничего не решают Ротация как такой типа что за чем нет, есть только 1 приоритет - это ледяной удар. Из него идет просто бешеный дамаг Небольшие советы В основном ледяным прикосновением я не пользуюсь, что б кинуть озноб я кидаю оковы. Всегда старайтесь держать руну льда и нечестивости на удар смерти, бегайте под властью нечестивости против кастеров и под властью льда против всех, кто бьет физ уроном, властью крови я почти не пользуюсь. Кровавую метку, если не можете определится когда использовать, то используйте, когда угодно, она не помешает, как в начале боя так, и в конце, против рогов лучше использовать ее после КоШа(Плаща теней). В критические моменты ненасытная стужа может спасти вам жизнь, даже если все хилки на откате, можете использовать бинты) Тактики Вар В основном несложно, держим 2-е болезни, спамим ледяной удар и удар смерти, на крутилку держим либо защитные абилки, либо кровавую метку, ни в коем случае от крутилки не убегаем, так как не убежим, а стоим к ней лицом, чтоб можно было парировать, когда вар юзанет блок или глухую оборону, кидаем ненасытную стужу, на фире перерождение либо тринькуем. Если вар сильно прижал, тогда вызываем и жрем пета. Паладин В осоновном с этим класом проблем не должно быть. Стан тринкуем На крыльях юзаем ненасытную стужу и отбегаем, чтоб переждать (на всякий случай включите власть льда), если пал стужу тринкует, юзайте Незыблемость льда, когда у пала меньше половины НР, юзайте удушение, чтоб пал себя не хилил. ![]() ![]() Кровавую метку юзайте после ненасытной стужы. Хант Сразу кидаем оковы бежим к ханту стараясь не попасть в ловушки, на бегу кидаем кровавую метку, если отпрыгивает тогда снова оковы и бежим к нему под антимагичеким панцирем, если отпрыгнет 2-й раз притягиваем. Ледяную ловушку тринькуем, на замедляющей стараемся держать в оковах. Когда хант с топориками (отражением), можно сожрать пета. Рога Бой под властью Льда Первый стан держим, триню держим либо на 2-й стан, либо на ослепление. Метку юзаем после коша, либо если рог сильно прижал. Все время держим в оковах, после станов прожимаем защитные абилки и отхиливаем себя ударом смерти, все время себя хилим чем можно. Маг Немного сложный клас Тут в основном если за сало снесем хоть до половины НР, тогда мы вин, если нет, то сложно будет. Ну в основном держим в оковах, антимагический панцирь юзаем только когда надо срочно добежать к магу ( в случае если мы не приморожены), потому что умный маг уйдет в глыбу, когда вы будете с панцирем около него. Прист В основном легко. Сало, кровавая метка, оковы, панцирь, Перерождение на фире. Когда прист в тучке бейте его ударом смерти для отхила К основном ничего сложного Лок Еще проще, чем с пристом. Только метку кидаем в начале боя, тут конечно лок нас оглушит. Оглушку переждем, после оглушки сразу сало, оковы, Антимагический панцирь и тупо валим. Незыблемость льда юзаем после панциря, триню держим на лик смерти. Шаман Триню держим на сглаз (будь-то элем или энх) ЭНХ: немного сложновато Во время волков убить будет сложно, так как кроме своего отхила, отхил будут давать еще волки,тут можно забыть про оковы, так как ему все равно на замедления. Тут наша главная задача это пережить волков, нам поможет Власть льда и любой отхил, который есть На последних секундах волков, юзайте ненасытную стужу, чтоб волки не хилили шамана. После волков наши шансы сильно растут, растут. ЕЛЕМ: тут немного легче, так как можно сбивать каст. Начинаем с оков, потому что сало и руки перетянет на себя тотем, так что тотем сбиваем оковами, потом идет сало сразу после сала Панцирь, если шам откинет, то притягиваем его, держим в оковах, да бы далеко не сбежал, если кинет корни, ну и конечно отхил вам в помощь. Друид КОШКА Тут все просто Стан кошки держим, потом ненасытная стужа, юзаем неизеблемость льда и начинаем валить, кидаем сало, потом панцирь. Смерч тринькуем, при отхиле сбиваем каст. В основном проблем быть не должно. СОВА: тут проще простого. В основном юзаем все защитные абилки и тупо сносим. Совет: когда вызывает бревна, юзайте ненасытную стужу ДК: (бой с зеркалом) Тут уже решают руки Советы: если на вас метка, кидайте в лед и убегайте, если притянет, тринкуйте, кидате сало и убегайте снова. Если дк анхоли, то не дай бог дотянуть вам до горгулии, если же дотянули, то юзайте ненасытную стужу, если можете, то держите все защитные абилки на горгулю. Броня тоже маст хев: Увеличение силы на 20% если брать броню то надо жертвовать чем то, либо уроном либо отхилом, скажеш что уроном не жертвуеш так как 20% к силе? Я докажу тебе обратное, если мы не берем какой-то талант(для того что б взять броню) то мы теряем постоянный урон от етого таланта и будем иметь + к урону на некотрое время и тратить 1 руну льда что будет сказыватся на контроле оковами, на отхиле ударом смерти и просто на уроне любых других атак которые можно использовать в то время когда юзаеш броню. КОШКА тут все просто стан держым, потом ненасытная стужа юзаем неизеблемоть льда начинаем валить кидаем сало потом панцырь. Смерч тринькуем, при отхиле сбиваем каст. В основном проблем быть не должно. СОВА: тут проще простого в основном юзаем все защитные абилки и тупо сносим Совет: когда вызывает бревна юзайте ненасытную стужу Лично я не очень понял все выше написанное, назвать это настоящей тактикой боя нельзя. ( Я выбрал всего лишь маленькую часть Вашего гайда). Если беретесь за что-то, постарайтесь донести свою информацию более доступно для всех, делайте все добросовестно. Не забывайте придерживаться грамоты, так легче читать Вашу работу, а ошибки лишь 'режут' глаза. Удар, удар смерти, удар смерти.хмм. А как насчет использовать уничтожение? Или тут такие 'отцы' хилботы? Кровавая метка: жрец=диспел Паладин=диспел шаман=пурж маг=нагло сопрет (не тестировал, но вероятно так) колдун=диспел петом охотник=снимет воин диспел щитом рога= стан и ушел друид=смерч Да, метка очень полезный в пвп талант против нубов, хотя и в пве пользы нету. Молодец, старался, но хотелось бы увидеть доработку гайда в части про символы, к примеру, символ кровотвода полезен(500хп экономишь). Про 1на1 дуэли, часть про сало присту и сразу метку улыбнула, жабу можно спокойно ловить панцырем, с учетом количества сал у дк и так проблем быть не должно быть много с кастерами. Про лока я заметил тактику лишь на дестракшена, у ханта тактику только на мм ну и.т.п. Король Лич в прошлом имел свое элитное войско Death Knight — Рыцари Смерти. После того, как Артас их предал, они перешли на сторону защитников Азерота и стали развиваться для свержения короля Лича. Рыцарь смерти — а именно Блад ДК в 3.3.5 занял сильную позицию среди других классов. Это мощный персонаж, обладающий своей неведомой силой. Этот ПвЕ гайд предназначен для того, что бы вы смогли всю силу Блад ДК сокрушить на любых противников в подземельях. Характеристики мы рассмотрим именно как Прото, а не как ДД. Блад ДК может ходить и в роли ДД, но об этом в другом материале. Однако сразу вас предупрежу: Блад ДК, как ДД не совсем хорош, так как для рейда он вообще никакой пользы не приносит. По сравнению с другими классами, Ваш ДПС будет самым низким даже в BIS — шмоте. Поэтому Блад ДК — это именно ДК Танк и никак иначе. Выносливость — как и для любого Танка важнейший показатель. ДК Танк имеет возможность самоотхила. Согласно механике самоотхил работает по принципу — чем больше стамины, тем лучше будет ваш самоотхил. Но при этом не забываем и про остальные характеристики. Меткость — повышает шанс попадания по цели. Чтобы набрать 100 процентов попаданий, необходимо собрать 16 процентов, причем 3 из будут при прокачке билда. Дефенс — снижает все шансы крита у босса. К тому же увеличивает уклонение ДК Танка. Кап в 540 единиц опустит крит у босса фактически до ноля. Не стоит набирать выше, лучше прокачать выносливость. Парирование — вообще необходимо 22 процента. Но при этом необходимо помнить, что «Волевое отражение» будет поднимать парирование на 25 процентов. Да и кап силы дает увеличение данного стата. Поэтому все наберете из шмота. Уклонение — вообще не уделяем данной характеристике внимания. Так как именно со шмота вы возьмете кап с лихвой. Изначально при вкачке «Нечестивость» у вас уже будет 5 процентов. Броня — снижает от босса весь урон. Как известно броня всегда стоит в единицах, а вот урон будет измеряться в процентах — это в механике называется митингейшеном. Если у вас броня 32к, эффективность снижения урона будет равна 67.7 процентов. Вообще хард кап равен 75 процентам, но здесь уже включается димишинг — чем круче показатель брони, тем она менее эффективна, помните что главное соблюдать во всем баланс. Мастерство — 26 процентов — это кап. Хватит с лихвой, чтобы противник не смог уйти от вашего удара. Сила — влияет на аггро, поднимает авойденс. Вообще сила нужна, конечно не настолько как ДД, однако необходимо держать аггро, чтобы босс не ушел в рейд. Силу собираем до тех пор, чтобы босс стоял возле вас как вкопанный. Билд Прото ДК 3.3.5 ПвЕ. Я представлю прокачку ветки «Кровь», так как считаю что она более подходит для Прото ДК. Некоторые играют в ветке «Фрост», но есть множество нюансов по механике. Поэтому внимание ветка «Кровь» для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ. Билд стандартный для ДК танка, все что необходимо — все прокачено. Система ветки»Кровь» — следующая. Она имеет три вида или категории талантов: выживаемость, набор аггро, и свободные очки, которые нам предстоит потратить. Каждая ветка в билде имеет таланты на выживаемость. Поэтому смотрите что вам приоритетней. Ротация ДК Танка 3.3.5 ПвЕ Ротация Прото ДК складывается из двух отдельных, можно сказать, циклов. Первым будет начало боя, а второй цикл включает круговорот заклинаний. Так же есть ротация для лучшего удержания аггро и ротация на выживаемость. Ротация для улучшенного набора аггро. Если вы не одеты, то вместо третьего и четвертого пулла прожимаем «Вскипание крови». Так же одним из условий данной ротации — это необходимость символа ледяного прикосновения. Бывают такие рейды, что ДД просто бешеные, то можно прожимать почаще «Кровоотвод». Ротация используется чаще в тех боях, согласно механики вы не будете получать постоянный мощный урон от босса. То есть — босс будет лупить по вам периодически. Это дает возможность постоянно поддерживать ваши руны в рабочем состоянии и не ждать, когда произойдет откат. Ротация для выживаемости заточена полностью на «Символ болезни». В момент нанесения «Удар смерти» у вас будет идти постоянный самоотхил. Помните, что должны вы на босса обязательно повесить «Болезнь», в противном случае — нет болезни — нет отхила. Для продлевания болезни не стоит тратить руны льда, лучше тратьте руны крови на «Мор», он работая постоянно с символом болезни будет всегда обновлять на боссе «Болезнь». Уникальность в том, что при только такой ротации вы способны выжать из своего перса максимальные показатели. Многие игроки что то дополняют, что то убирают, но по существу ротация остается такой же. Сохраняя постоянные циклы, всегда следите за болезнями, которые вы должна постоянно на боссе обновлять. Если этого не будет — в результате потеряете хорошую часть своего ДПС. Не редко бывает так, что игрок по КД не успевает прожимать заклинания в последовательности. Опять вылазит необходимость поставить, который таймером будет вас постоянно оповещать, что достаточно удобно. ДК мощный игрок для ПвЕ и несомненно он вам подойдет, если вы уже обратили внимание на данный класс.При данном цикле ротации я на норме выносил в одиночку «Начальника» имея всего ГС 4.8к. Главное — это стабильное применение имеющихся абилок согласно цикла. Ваш Прото ДК получит превосходную возможность выжить, да и хилам будет вас удержать проще намного. Советы ТОП — Рыцарей смерти. «Отражение заклинаний» вас спасет исключительно от заклинаний, которые имеют прямое действие. Если взять ЦЛК, то там с такими заклинаниями всего то 2 босса. Поэтому потратьте три очка для чего то более важного. «Удар смерти» будет вас хилить на 5 процентов от каждой болезни. Чем больше болезней вы повесили, тем больше будет ваш отхил. Захват рун с талантами да еще и с глифом хилит всего на 22 процента — это факт. У многих, конечно же мнение будет по данному вопросу расходится. Кто то верит в реальность, а кто то читает мануалы по механике. Так что в игре все видно и все можно без усилий проверить. В подземельях возможно использовать разные символы. В ЦЛК например механика фактически одинаковая, однако возможен магический урон и физический. Поэтому смотрите какие символы вам лучше использовать. Можно далее по гайду прочитать про символы. Как только вы прокачались, найдите просто активную гильдию, которая будет ходить в рейды и в которой. Начинайте с малого — не суйтесь в хорошие рейды, пока у вас не отточена тактика и ротация. Не стоит сразу портить о себе мнение как о танке. Символы для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ «Символ для захвата рун» — служит для вашей же выживаемости в рейде. Раз в минуту может отхилить 30 процентов от хп, и фактически пол хп за 1 раз в 30 секунд. «Символ болезни» — развешивает болезнь на мобов, которые находятся вокруг ДК Танка или же на босса. Действие болезни будет всегда само обновляться. В ротации подробней описано. «Символ крови вампира» — действие одноименного заклинания продлевается на 5 секунд. «Символ разложения и смерти» — ваша лужа будет дамажить намного сильнее, а если точнее, то на 20 процентов. «Символ ледяного прикосновения» — «Озноб», а точнее, урон от него увеличен на 20 процентов. Что позволяет приподнять ДПС, и усилить генерацию аггро. «Символ темной власти» — необходим для того, чтобы вы не промахнулись своим таунтом. Прибавка в 8 процентов. Обычно ДК Танк редко когда промахивается, а при наборе капа меткости — вообще никогда. Поэтому данный символ вам фактически не понадобится. Вообще смотрите — символа больших всего три. Поэтому ставьте по ситуации. Необходимо выживать — ставьте больше для выживаемости. Необходимо больше для ДД и аггро — соответственно меняем некоторые символы. Сокеты для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ. ДК — Танк Здесь для танка все в принципе понятно. На необходимо всего два показателя: выносливость и сила, можно еще и меткость качнуть если она недостаточно вкачена. Метасокет — «Алмаз строгого землеправителя». Синие сокеты — все ставим на ХП. Красные сокеты — можно увеличить силу, или же поставить фиолетовые камни так же на выносливость. Желтые сокеты — приоритетнее ставить на меткость, но и возможно поставить зеленые на выносливость. Помните о том, что выносливость конечно хороша, однако важны и другие характеристики, которыми нельзя злоупотреблять. Никакая выносливость вас не спасет, если например босс кританет одним из своих сильнейших ударов — вы ляжете мгновенно. Инчант для ДК танка 3.3.5 ПвЕ Совершенствуем выживаемость ДК Танка 3.3.5 ПвЕ «Удар смерти» — помимо нанесения урона может отхилить Рыцаря Смерти на 9 процентов от показателя выносливости. Немного выделяет аггро при этом. «Антимагический панцирь» — вызывает щит для поглощения урона от магии. «Захват рун» — если вкачен в билде талант, то отхилитесь на 40 процентов от показателя выносливости. «Кровь вампира» — позволяет в пределах 15 процентов увеличить уровень выносливости на 15 процентов от общего показателя. Используется перед каким то сложным моментом. «Войско мертвых» — удары босса станут на половину слабее, однако вы не сможете генерировать достаточно аггро. Профессии для Блад ДК 3.3.5 ПвЕ Ювелирное дело — вы получите не только несколько уникальных для Блад ДК камней, но и бонус 102 единицы к пробиванию брони. Горное дело — при прокачке профы до великого мастера — вы получите не только возможность, но и 60 единиц к вашей выносливости. Наложение чар — уникальные зачарки и бонус — 80 единиц к силе атаки. Рыцарь смерти — это довольно гибкий персонаж, который способен выйти как на отличный ДПС уровень, так и быть превосходным защитником для рейда в роли танка. Есть не малые споры, какая ветка больше подходит для танкования: «Блад» или же «Фрост»? Ответ прост: Выживаемости больше в ветке «Блад», однако в ветке «Фрост» больше дамаг и быстрее происходит набор аггро, однако с выживаемостью проблемы в результате играть становится немного тяжеловато. Выбор шмота для Блад ДК будет характеризован несколькими критериями отбора: 1. Уровень шмотки. Основные и дополнительные бонусы. То направление, в котором раскачан ваш Блад Дк. Насколько вы умете играть персонажем. В общем, если качаете ловкость, то вам нет смысла брать шмот с выносливостью. Если вы превосходно строите ротацию в инсте, то можно увеличивать одни навыки в ущерб другим. К примеру, если локу необходима мана, то при правильной ротации ее количество будет постоянным и получается что она уже не так важна.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |